新環境はトリコロール

4フロストバーン
2ケラノス

2繋ぎ止め
2ミジウム
3アンガー
4宝球
4解消
4ジェイス
1ラル
2チャンドラ
4啓示
2中略

4青赤神殿
4青白神殿
2赤白神殿
4青赤ギルラン
4青白ギルラン
3赤白ギルラン
2山
1島
2谷


2否認
1際
1盲従
3復仇
2神討ち
3ラス
2アセンブル
1霊異種

フライデーは3-0できました

ケラノスくんがクソ強かった
全除去一度打つと追加のクロックをハメ殺せるので気持ちよかった
アンガーやラルと合わせれば冒涜ラインのタフ6まで落とせるのも偉い
ミジウムは血男爵が重いから入れたけどソーサリー除去は他で事足りてるから
谷もオブゼも除去できる変化点火にしました
サイドがクソ雑なのでもう少し練りたい
霊異種追加なのかなあ
黒単にちゃんと役割を持てるカードが欲しいですね

チャンドラとかいうカウンター捲ったら何もしないクソアマはなんとかならないんですかね・・・
サルベイジャーコンボが決まっているので妨害はない前提で

場にあれば勝ち
サクリ台
工匠の直感
盲従

墓地に落ちていれば勝ち
スペルボム
神秘の指導
サクリ台

意外と勝てないこと多そう
他の候補としては高まる野心か・・・うーん・・・

今はこんな感じ


クリーチャー:8
1:《瞬唱の魔道士》
1:《粗石の魔道士》
1:《エレンドラ谷の大魔導師》
1:《概念泥棒》
1:《オーリオックの廃品回収者》
1:《絞り取る悪魔》
1:《ファイレクシアの変形者》
1:《厳然たるスフィンクス》

呪文:60
1:《否定の契約》
1:《四肢切断》
1:《神秘の教示者》
1:《剣を鍬に》
1:《納墓》
1:《思考掃き》
1:《吸血の教示者》
1:《白鳥の歌》
1:《留意》
1:《渦まく知識》
1:《悟りの教示者》
1:《沈黙》
1:《遅延》
1:《秘儀の否定》
1:《否認》
1:《乱動への突入》
1:《マナ漏出》
1:《解呪》
1:《知識の渇望》
1:《禁忌の錬金術》
1:《直観》
1:《神秘の指導》
1:《意志の力》
1:《再活性》
1:《アーティファクト変成》
1:《夜の囁き》
1:《悪魔の教示者》
1:《作り直し》
1:《加工》
1:《意外な授かり物》
1:《生き埋め》
1:《囁く狂気》
1:《終末》
1:《神秘のコバンザメ》
1:《工匠の直感》
1:《相殺》
1:《盲従》
1:《ファイレクシアの闘技場》
1:《沈黙のオーラ》
1:《金属モックス》
1:《ライオンの瞳のダイアモンド》
1:《マナ・クリプト》
1:《師範の占い独楽》
1:《魔力の櫃》
1:《太陽の指輪》
1:《虚無の呪文爆弾》
1:《厳かなモノリス》
1:《オルゾフの印鑑》
1:《発展のタリスマン》
1:《ディミーアの印鑑》
1:《狂気の祭壇》
1:《アゾリウスの印鑑》
1:《友なる石》
1:《威圧のタリスマン》
1:《彫り込み鋼》
1:《連合の秘宝》
1:《爆破基地》
1:《金粉の水蓮》
1:《オパールのモックス》
1:《求道者テゼレット》

土地:31
1:《平地》
1:《島》
1:《氷河の城砦》
1:《湿った墓》
1:《アダーカー荒原》
1:《溢れかえる岸辺》
1:《反射池》
1:《金属海の沿岸》
1:《霧深い雨林》
1:《地底海》
1:《沈んだ廃墟》
1:《湿地の干潟》
1:《乾燥台地》
1:《神聖なる泉》
1:《地底の大河》
1:《叢林》
1:《真鍮の都》
1:《汚染された三角州》
1:《沸騰する小湖》
1:《水没した地下墓地》
1:《神無き祭殿》
1:《統率の塔》
1:《新緑の地下墓地》
1:《古えの墳墓》
1:《闇滑りの岸》
1:《ツンドラ》
1:《吹きさらしの荒野》
1:《孤立した礼拝堂》
1:《囁きの大霊堂》
1:《ダークスティールの城塞》
1:《教議会の座席》


※teamY’sを使ってみました。

主な変更点

・序盤を凌ぐために至高の評決や生物除去を多く取っていたが青茶系が横でほくそ笑むだけなので最低限に留め相殺、盲従で幅広くテンポを削ぎにいけるように

・納墓1枚でコンボが揃わなかったときに雑にアドを取りに行けるようセンの三つ子投入→クソ弱い→でも雑にシャルムだしてプレッシャーのかけられるアーティファクトないかな→厳然たるスフィンクス。この枠は生き埋めで悪魔、変形者に加えての三枚目の落としときたい枠にもしたいので生物である方が望ましい

・アンシーゲット!teamY’sだと地底海になってますね

・LEDを経由するとき何も構えられないので先置きできるカウンターとしてエレンドラ谷の大魔術師と相殺投入。相殺はゲームの進行が物理的に遅くなるしヘイトが高まりやすいけど役割が広いのでレギュラーは確定かな

・ライフを全体的に意識。出して2ターン後のアップキープに予言(+相応のライフルーズ)な闇の後見を入れてることもあったがそのアドを待つターンとに受けるダメージなども加味するとクソ痛いので早く枚数を掘れるアルケミーくんの方が偉い。盲従の強請も1枚の呪文毎に四人戦なら3点ゲインなのでバカにならない

・再活性は抜いてたけど入れ直しました。直観との相性が良くサルベイジャー、再活性、LEDと選べばLEDを確実にハンドに入れられるし納墓、瞬唱、再活性で納墓が確実に打てる。逆に直観ないのにハンドに来ちゃうとたとえ納墓と一緒にいても強くない・・・


ざっとこんな感じ。寝取られが嫌でデッキにファッティやらせんなどのビッグアクション入れないと三色なのに痩せちゃうジレンマ
結局長期戦の消耗戦になったときトップ勝負がかなり不利になるし考え方から間違ってるのかな
(特に)ないです

マナの合流点のせいで岩へのつなぎとめが少し使いづらくなった気がします(脳内構築)

ニクス毛の羊しね(直球)

次期環境はオルゾフアグロかゴルガリミッドレンジか迷路を組みとうございます
RWbバーンで

セレズニアオーラ×○○
相手がマリガンしなかったら負けてる
ドランリアニメイト○○
相手が女人像でのブロックを怠ってたので4点ほど得した
RWbバーン××
後でしらべたらよくる屋の大会で結果出してる人みたいでhappyに名前いっぱい載ってた
経験の差が出たのでいろいろ質問して糧にした(本当になってるかはわからない)
青白コントロール××
ちょっとマリガンと裏目引きすぎてんよ〜
下手くそでした
ニヴメイガスヒロイック×○○
先行ニヴメイガスにショック持ってなかったら勝てないんですがそれは
ラクドスアグロ○×○
鞭から釣っても殴れない苛まれし英雄は人間の屑

4-2で10位でした
やったね
3-0したことないのが少し情けなかったのでささやかながら嬉しいですね

14時の部 いつものRWbバーンで

ドランリアニメイト〇〇
コロッサルグルール〇×〇
RWバーン〇×〇
実は二月前あたりから歌って踊れるゆるふわ愛され老害からジェネラルを鞍替えしてました

ジェネラル
覇者シャルム

生物6
瞬唱の魔道士
粗石の魔道士
ファイレクシアの変形者
概念泥棒
オーリオックの廃品回収者
絞り取る悪魔

ソーサリー10
再活性
Transmute Artifact
夜の囁き
意外な授かりもの
加工
生き埋め
囁く狂気
至高の評決
終末
作り直し

インスタント24
否定の契約
剣を鍬に
流刑への道
沈黙
渦巻く知識
思考掃き
留意
納墓
白鳥の歌
呪文貫き
神秘の教示者
吸血の教示者
悟りの教示者
解呪
否認
Arcane Denial
遅延
残響する真実
リムドゥールの櫃
知識の渇望
禁忌の錬金術
四肢切断
直観
占骨術

エンチャント4
Mystic Remora
工匠の直感
沈黙のオーラ
ファイレクシアの闘技場

アーティファクト24
ライオンの瞳のダイアモンド
Mana Crypt
オパールのモックス
太陽の指輪
師範の占い独楽
彩色の星
魔力の櫃
虚無の呪文爆弾
祓い師の薬包
処刑人の薬包
狂気の祭壇
呪われたトーテム像
友なる石
厳かなモノリス
オルゾフの印鑑
アゾリウスの印鑑
ディミーアの印鑑
威圧のタリスマン
発展のタリスマン
連合の秘宝
彫り込み鋼
爆破基地
金粉の水蓮
記憶の壺

プレインズウォーカー1
求道者テゼレット

土地30

平地
アダーカー高原
地底の大河
沈んだ廃墟
神聖なる泉
神無き祭殿
湿った墓
Tundra
Scrubland
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
湿地の干潟
乾燥台地
新緑の地下墓地
霧深い雨林
沸騰する小湖
吹きさらしの荒れ野
統率の塔
反射池
古の居住地
協議会の座席
ダークスティールの城塞
氷河の城砦
孤立した礼拝堂
水没した地下墓地
金属海の沿岸
闇滑りの岸
古の墳墓
真鍮の都


明らかに足りないカードがチラホラありますね・・・
アンシー欲しいアンシー欲しい
デモチューは近日中に手に入る予定です
あとはクロムモックスをどっかから仕入れなきゃ(使命感)
バザー?ワクショ?なんのこったよ(すっとぼけ)
リセットが二枚あるのでジェイス入れてもいいかもしれんすね
日語foilはいくらですか・・・?(小声)
クリーチャー16枚のボロスバーンがマジョリティのようだが
占術土地4枚とマグマジェットだけで事故らない稼働が果たして安定するのかな?
またグルールの女人像、狩猟者が辛いから火飲みのサテュロスはともかく咬笑者と盲信者はそんなに環境的に強いカードに思えない

というわけで僕はクリーチャーの少ないボロスt黒になってます

ひと月いろいろ入れかえたりして試したけど環境に新しいデッキが出てこない限り大きな変更はないなというところまできたので晒します

4若き紅蓮術士
4チャンドラのフェニックス

4ショック
4稲妻の一撃
4ボロスの魔除け
4灼熱の血
4頭蓋割り
4マグマの噴流
4戦導者のらせん

2岩への繋ぎ止め

4凱旋の神殿
4聖なる鋳造所
4血の墓所
2悪意の神殿
2静寂の神殿
2変わり谷
6山

2岩への繋ぎ止め
4サテュロスの火踊り
4労苦+苦難
3峰の噴火
2死者の神、エレボス

メインに黒いカードが入ってないのに血の墓所4枚が凄まじく不愉快ではありますが
デッキの性質上細かい相手のクロックは焼けるのでペイライフが致命傷になることはあまり多くないなと感じています



純正ボロスと比べて

タップインが多い関係上初速、平均キルターンともに劣る
ただで死なない生物しか入ってないので基本的に相手の除去は腐る
後攻2t目に相手が除去やカウンターを構えてるようならヤンパイは出さないのが定石
占術土地を多くとっているので事故率は下がっている
黒マナが絶対に必要なのはエレボスを出したい時だけなのでカラースクリューはまず起こらない
純正ボロスより占術土地ぶん少ないはず
このタップインの弊害は2t~4tに特に起こりやすいのでプレイングでカバーだ
デッキ相性は青白、オルゾフに対しては純正ボロスに劣ると考えている
ゲームスピードが純正ボロスに比べて遅いのでビッグアクションが間に合いがちなこと
スペルに偏重してるため青白の否認、オルゾフの罪の収集者が重くなってしまうからだ


エレボス

労苦+苦難は苦難だけでバーン呪文として十分仕事をする
このデッキが黒い理由はこのエレボスと占術土地の有効活用によって形成されている
上記の青白、オルゾフに対してライフゲインを許さず、スキあらば火力の補填までしてくれる
ライフゲインを許さないということは火力スタック啓示などを許さないということであり、土壇場に至らば特にぶっぱのしやすさにおいて点数以上の活躍をします
そして否認、強迫、罪の収集者に引っかからない
やりますね


ヤンパイ、火踊り

純正ボロスと比べて約8枚メインの火力は多くなっている
そこで火力とのシナジーを形成するこいつらは相対的に強くなっている
ショックとかいうカードは基本的には環境に超絶合致してるわけではなく手札1枚使って2点飛ばすだけというカードである
しかし彼らを添えてやれば1マナ2点呪文に付加価値が生まれる
マグマジェットも占術2による潜在的アドバンテージがあるとはいえやってる火力効率はショックに劣るものである
器用貧乏なカードにシナジーを与えられる喜びを



ざっと雑感をボロスバーンとの比較に重点を置いてだらだらと書いてみました
本当は僕のリストのマナカーブの歪さ、ボロスが取れる選択肢、ボロスの反攻者など書こうとしてたけど長くなるし飽きたんでまたの機会に


みんなもレッツバーン
死者の神、エレボス
2群れネズミ
4冒涜の悪魔
1死者の神、エレボス
2アスフォデルの灰色商人

4思考囲い
4戦慄掘り
4ラクドスの復活

4胆汁病
2英雄の破滅

4地下世界の人脈

2ラクドスの魔鍵

土地25

アグロに勝てなさそう(KONAMI)
2闇の領域のリリアナ
バーンのサイド後、グルールや黒単にはある程度のサイドができるけど
オルゾフ、青白、青単系には強いカードが入れられない

理想的なカードをそれぞれ挙げるなら
オルゾフ:オブゼダート、血男爵に強いカード。強迫、ましてシンコレクターが辛いので重いインスタントやソーサリーは望ましくない
青白:サイド後否認が追加されるのでビッグアクションは弾かれるため軽目のカードが良い。今わの際を喰らいたくないのでパワー3以上がクリーチャーなら欲しいところ。
青単系:波使いを倒したい、最悪でも波使いで止まりたくない。

それぞれに有効なカードはないものか
晴れスタン1-2 1-2で相当ショックを受けている
オブゼダートほんときつい
アクトが思ったより腐る盤面が多く3マナ5点以上を期待してサイドに取ったが期待を下回る場面が多過ぎた
というわけでその枠に宿命的火災を試してみたいと思います
絶対に弱いと言われるしそんなに強いとは思わないけどわらをも掴む精神で
標的はポルクラノス、オブゼダート、半笑いケツ野郎
弱いとは思うが試す。試してから採用通知かお祈りか(就活世代並感)
何度かバーンに勧められてたが(赤)(白)(白)の白ダブルシンボルキツイっすと渋ってたが
(赤)(赤)(白)だった(池沼)
一気に僕の中で採用圏内に入ったが重さと他の生物とのシナジーの無さが気になる
あれと頭蓋割りで波使い殺せるじゃん!
バーン童貞を捨てました

4チャンドラのフェニックス
3サテュロスの火踊り

4ショック
4頭蓋割り
4稲妻の一撃
4マグマの噴流
4灼熱の血
4ボロスの魔除け
1炬火の炎
4戦導者のらせん

2岩へのつなぎ止め

8山
4凱旋の神殿
4聖なる鋳造所
2悪意の神殿
2静寂の神殿
2変わり谷

2岩へのつなぎ止め
1サテュロスの火踊り
2若き紅蓮術士
2摩耗+損耗
2炬火の炎
4労苦+苦難
2紅蓮の達人チャンドラ


る屋スタン負け越したあと細部をいじってFNM3-0はできました(イ〇速並の自慢)
なんだかんだメインに白スペルが10枚あるので気持ち悪い土地配分に
炬火の炎がすごく弱いですね
デカブツへの対抗策が少ないのでアクトでも入れようかと思ってます
晴れる屋モダン17時の部ちゃんが筆下ろしてくれました

デッキ:緑単エルフ

R1 双子 ××

5キル5キル。メインは絶対無理だしサイド後も四肢切断を合わせた上で稲妻や呪文滑りを掻い潜らなくてはいけないとかもうね
メインから滑りやギタ調が入ってたからテンポツインではなく純正だったと思う

R2 蔵の開放トロン ×○×

サイド後はヴィリジアンのシャーマンでテンポ削ぎながら漁る軟泥で墓地を削っていく
G3は大量マナを立てられ啓示打たれても殺せるよう計算してビヒモス展開して殴ったらサイクロンオーバーロードされて返しに走破された
価値手段が歯と爪から神ゼナゴスとエムラクールでそういうものかってなった

R3 ZOO ×○○

G1とG2は先手が好き勝手してインファイト
G3は相手ダブマリにタルモに全てをかけて来たが軟泥3枚引いちまったっぴ

1-2でした(中折れ)

構築にもプレイングにも粗があったとはいえデッキコンセプトそのものがあまり強くない気がするぞ・・・
黒単強すぎワロロロロロロロ
アクセス稼ぎたいんでちょっとホットな話題で書いてみましょう(直球)

本日の発表で死儀礼のシャーマンの禁止、野生のナカティルの解禁と同時に苦花がモダンで解禁されました。
フォーマットへの影響という点で言えば緑黒系のデッキならほぼ必須であった死儀礼禁止が最も話題にされるべきでしょう。
しかし、この三つの中で最もホットなのは苦花です。なぜでしょう。

先週の時点で苦花解禁という怪情報とそれと前後して主に首都圏での苦花の買い占め、高騰がありました。
先週末の時点で大きなカードショップでは4,000円は確実に上回るものとなりました。
果たして今日、渦中の苦花は解禁され高騰はそのままに10,000円を超える値段で売るお店も現れました。

これほどの暴騰は大変珍しいものです。記憶に新しいのはレジェンドルールの変更によるガイアの揺藍の地、オパールのモックスらの高騰でしょうか。
さらに最近になるとPTテーロスでの青単の浸透により1日で夜帷の死霊や波使いが高騰した例もありましたがこれらと比較しても上がり幅においてかなりの差があると思います。

何が起きているのか。誰が悪いのか。そもそも悪いことなのか。

僕個人としては胸糞の悪い事案です。
苦花を買い占めた人の内何割がモダン新環境での新しいアーキタイプやメタゲームを想定したのか、
本当に苦花はこの額に見合う強さを発揮できるか。
その検討が行われた結果なのでしょうか。

主観的にはそうは見えません。それが不愉快なのです。

しかし、誰が悪いかというとこれは特定の誰とは言い難いところがあります。
例えば転売ヤーが批判の槍玉に挙げられることはプレイヤーの心象的に自然なことだと思います。
ですが転売ヤーという存在が忌み嫌われる理由というのは我々が遊んでいるゲームに介入してカードの高騰を招き快適なカードの供給を滞らせることにあると思いますが、
それは絵画に例えると画商のようなものだし(もちろん違いは多々ありますが)、一概に存在そのものを否定することはできません。
極論を言えば高騰した額でもどうしても使うと言う人が個人的に好きなカードだからであれ、メタゲーム的に使わない選択肢がありえないからであれお金を出すのだから
特に後者の意味で使いたいのにお金が出せないからと忌み嫌うのはお金のない我々が悪という話にまでなってしまいます。
また、お店からすればカードが高く売れればそれに越したことはないし、お店に安くしろというのは営業妨害レベルのお話です。

今回批判すべきことがあるとすれば情報の不透明性でしょう。
明らかに一部の人間に情報が行き渡り、それが公式で発表される前に露骨な高騰がありました。
苦花が解禁されればスタンダードのみならず、エクステンデットまで支配した実績のあるカードです。
モダンというさらに広いフォーマットでも需要が全くないというのは考えづらく、
これほどではなくとも値段の高騰は起こっていたでしょう。

しかし、明らかに今回は一部にリークがあり、それを信じて買い占めた人々が使うにせよ使わないにせよ得をした事実。
これはさすがに不公平と言わざるをえません。
またこの上がり幅に関して上に述べたような本来起こっていたであろう高騰を大きく上回る値上げ幅に一種の炎上商法のような要素も感じられ、
僕の好きなカードゲームを汚されたという気持ちがあります。

苦花というカードはあくまで主観ですがHymn to Taurachのような黒好きの象徴、
MTGのゲームの中で、歴史の中で欠かせないカードだと思っています。
苦花を汚すな、MTGを汚すな。

今回の一連の事案は本当に残念でした。
別にまとめとかないです。気持ちをぶん投げただけなんで文脈もまるでなくて申し訳ありません。
チーザコに誘われPWCのチームスタンに行ってきました
赤t白信心でチームメイトは青白、黒単



4灰の盲信者
4凍結燃焼の奇魔
4炎樹族の使者
4ボロスの反攻者
4モーギスの狂信者
2鍛冶の神、パーフォロス
3嵐の息吹のドラゴン

3岩への繋ぎ止め
4ミジウムの迫撃砲
2パーフォロスの槌
1紅蓮の達人チャンドラ

11山
4凱旋の神殿
4聖なる鋳造所
2ボロスのギルド門
4ニクスの祭殿、ニクソス


1岩への繋ぎ止め
2摩耗+損耗
3ボロスの魔除け
3神々の憤怒
1パーフォロスの槌
1紅蓮の達人チャンドラ
1鍛冶の神、パーフォロス
2軍勢の集結
1太陽の勇者エルズペス

ライフメモしか取ってないので対戦経過に誤りがあるかもしれません。

R1 オルゾフ ××

G1はマナカーブ順にカード出していくが冒涜、オブゼダートの動きにライフレース勝てず負け
G2は先手で1マリ後ギルランニクソスキープで三枚目の土地を引けず何も呪文を唱えられず負け

黒単勝ち、青白がミラーを分けてチーム分け

R2 青白 ○○

G1はハンマーが強くて勝ち
G2は生き物引きまくったのでラス打たれても盛り返せる程度に展開ししばらく来なかったラスが6tだか7t目に打たれたのでトップと判断し返しから全展開して勝ち

チームも勝ち

R3 青白 ×○○

メインは6まで削ったが啓示が間に合い受け切られたので投了
G2は特筆することもなく削り切り
G3は相手が1マリ後占術土地スタートから谷三連打で色マナを引けないようでラスノーケアの全つっぱができて勝ち

チームも勝ち
相手チーム、ゆゆ式スリーブで統一してて強かった

R4青白 ×○×

G1は残り五点から啓示X=7が飛んできて捌ききられる
G2は肉と槌でゴリ押し青マナ立たずに出てきた霊異種を轢き殺して勝ち
G3は既に脇二人が落としてて和気あいあいムードでゆるふわ敗北

チーム負け

R5 青白 ×○×

G1はペスが間に合い負け
G2はパーフォロス、アセンブルと通しパーフォロスが宝球された返しにペスを出し、ジェイスが出てきて+能力でごまかそうとしてるところに損耗でパーフォロス回収して後から出てきたペスもろともジェイスを焼き殺し封殺
G3はアセンブル、ハンマー、パーフォロスと初動は遅いが殺意のあるハンドをキープし、ハンマー二枚目を引いたので一枚カウンターさせつつ展開したが相手がマナに不安のある初手から強い気持ちで初動の占術土地で盲従をキープするファインプレーでごまかされて負け。これがこの日一番悔しい敗戦だった。

脇が一勝一敗だったため僕の負けが決定打となりチーム負け

R6 青単 ○○

先手盲信者スタートから潮縛りで犯されるスタートで朽ちたと思いきやパーフォロスのクロックが強くドラゴンから2点と4点で6点とかキメてメインは押し切り
G2はつなぎとめもなく遅いハンドをキープしたが相手にチーム構築の影響で谷がないのがわかっており使い魔二体のみのクロックが続きあと引きした盲信者を家畜化で寝取られた返しに使い魔をケアしたミジウムのオーバーロードが決まり勝ち
前日にいまわの際がサイドカードとして弱いと結論づけ青単にも押し切りワンチャンスのサイドボーディングをしたのが功を奏す

チーム勝ち

R7 青白 ○○

G1は先手で炎樹族が初手に三枚+盲信者、ニクソス占術土地山のトップに大物でドブンのハンド
3t目に狂信者をトップし盲信者はいまわの際されるが5点叩き込む
次のターンに8点叩き込んだ返しにラスを打たれたが一枚残したエミッサリーとトップしたハンマーで勝ち
G2はパーフォロスを宝球されるが損耗で割り、ラスに備えて温存してた肉を連打して勝ち

チームも勝ち

トータル4-3、チームが4-2-1

青白踏みすぎィ!
青白には除去全抜き、ラス踏まえて仕事しなさそうな狂信者全抜きで
憤怒とつなぎとめ以外の11枚サイドインという形が自分の中ではひとまずの結論として形付られてよかった
狂信者を抜くと本体火力不足でジェイスの+能力マウント(アセンブル、エルズペスのトークンのクロックが無くなりサイドカードとしての強さが発揮できない)という辛い所をパーフォロスを追加することで解決できたのが大きい
一枚借りて形にできたので今度一枚買わなきゃ…

R1とR5は自分のせいでチームが勝てなかったので申し訳ない
サイドのチャンドラは悪くないがチームスタンで谷を食うオルゾフや他のパーツを食うエスパーミッドレンジといったタフ1クリーチャーが多いデッキは少ないはずだったので対コントロール専用の他のカードでよかったように思う

チームメイトは青白が4-2-1、黒単が5-2だったので僕が戦犯です(自白)

59チーム(だったと思う)中15位で順位賞のテーロスチームで3パック
僕が貰ったパックからニクソスとエレボスfoilが出ました(自慢)

誘って共に戦ってくれた仲間に感謝

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

 

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