ハース初心者がランク5を目指す
2016年7月12日 ハースストーンハースストーンを始めました
フリーズメイジを組みました
2アイスランス
2終末預言者
2初級エンジニア
2戦利品クレクレ君
1ブラッドメイジ・サルノス
2フロストボルト
2アイスバリア
2アイスブロック
1苦痛の侍祭
2フロストノヴァ
2魔力なる知性
2忘れられた松明
2ファイアボール
1冷気の放射
1ソーリサン皇帝
2ブリザード
1アレクストラーザ
1パイロブラスト
苦痛の侍祭2枚がテンポが悪く1枚を冷気の放射にしたら幾分勝率が良化しました
ランク9まで行けたんですがこのところ不調で11からも落ちそうです
詳しい人のアドバイスが欲しいですよろしく
フリーズメイジを組みました
2アイスランス
2終末預言者
2初級エンジニア
2戦利品クレクレ君
1ブラッドメイジ・サルノス
2フロストボルト
2アイスバリア
2アイスブロック
1苦痛の侍祭
2フロストノヴァ
2魔力なる知性
2忘れられた松明
2ファイアボール
1冷気の放射
1ソーリサン皇帝
2ブリザード
1アレクストラーザ
1パイロブラスト
苦痛の侍祭2枚がテンポが悪く1枚を冷気の放射にしたら幾分勝率が良化しました
ランク9まで行けたんですがこのところ不調で11からも落ちそうです
詳しい人のアドバイスが欲しいですよろしく
【EDH】先見的設計家、ムッツィオVer1.01
2016年5月26日 EDH コメント (2)クリーチャー:14
1:《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》ONS
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》SOM
1:《マイアの回収者/Myr Retriever》C14
1:《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》MMA
1:《銀のマイア/Silver Myr》SOM
1:《ガラクタ潜り/Junk Diver》C14
1:《金属細工師/Metalworker》UDS
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》NPH
1:《パラジウムのマイア/Palladium Myr》C14
1:《練達の変成者/Master Transmuter》CON
1:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》MM2
1:《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》SOM
1:《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》C14
1:《マイコシンスのゴーレム/Mycosynth Golem》5DN
呪文:51
1:《否定の契約/Pact of Negation》MMA
1:《精神的つまづき/Mental Misstep》NPH
1:《渦まく知識/Brainstorm》CNS
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》CMD
1:《白鳥の歌/Swan Song》THS
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》C14
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》C13
1:《マナ漏出/Mana Leak》MM2
1:《遅延/Delay》FUT
1:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》MMA
1:《意志の力/Force of Will》ALL
1:《あと戻りの映像/Retraced Image》TOR
1:《アーティファクト変成/Transmute Artifact》ATQ
1:《加工/Fabricate》HOP
1:《流れ込む知識/Rush of Knowledge》C14
1:《訓練場/Training Grounds》ROE
1:《神秘のコバンザメ/Mystic Remora》ICE
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》PCY
1:《金属モックス/Chrome Mox》MRD
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》TMP
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》PRM
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》STH
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》ICE
1:《通電式キー/Voltaic Key》M11
1:《太陽の指輪/Sol Ring》C14
1:《魔力の櫃/Mana Vault》5ED
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》CHK
1:《教術師の石/Magewright’s Stone》DIS
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》CSP
1:《巻物棚/Scroll Rack》TMP
1:《精神石/Mind Stone》C14
1:《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》C15
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》ULG
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》CMD
1:《友なる石/Fellwar Stone》CMD
1:《空色のダイアモンド/Sky Diamond》C14
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》10E
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》FUT
1:《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》LRW
1:《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》C13
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》C13
1:《威圧の杖/Staff of Domination》5DN
1:《前兆の時計/Clock of Omens》M13
1:《精神固めの宝珠/Mindlock Orb》ALA
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》C14
1:《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》5DN
1:《記憶の壺/Memory Jar》ULG
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》M13
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》C14
1:《オパールのモックス/Mox Opal》MM2
1:《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus》KTK
土地:34
25:《島/Island》DTK
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》C14
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》AVR
1:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》MM2
1:《教議会の座席/Seat of the Synod》HOP
1:《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》CHK
1:《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》CHK
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》TSP
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》MMA
脆い、重い、裏目が多いの三拍子揃ったクソザコが帰ってきた!
弱いけどゲームに混ざってるふりは結構できるし安いのでカジュアル向けだ!(ワクショマナドレはあったら絶対入れたほうがいい)
一応コンボを解説すると
金属細工師+威圧の杖
アフェットの錬金術師+3マナ出るマナファクト+ブライトハースの指輪
玄武岩のモノリス+ブライトハースの指輪
カルドーサの鍛冶場主ルート
まではわかりやすいと思います。マイナー気味のやつは
マイアの回収者+ガラクタ潜り+クラーク族の鉄工所+マイコシンスのゴーレムorエーテリウムの彫刻家
マイコシンスのゴーレム+クラーク族の鉄工所+イシュサーの背骨+適当なファクト2つで無限Vindicate、3つ以上で加えて無色無限マナ
練達の変成者+色マナが出るファクト+前兆の時計+マイアの戦闘球
あたり。なんか回してるとコンボが増えてるような錯覚に陥るゾ・・・
一応ウギンのきずな、精神固めの宝珠、磁石のゴーレムなど強デッキを意識した妨害置物は入ってるが器用にシルバーバレットできるわけでもないのでディフェンシブな運用意識はかなりお守り感
この黒人プレストン・ガービーに似てない?(Fallout4)
1:《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》ONS
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》SOM
1:《マイアの回収者/Myr Retriever》C14
1:《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》MMA
1:《銀のマイア/Silver Myr》SOM
1:《ガラクタ潜り/Junk Diver》C14
1:《金属細工師/Metalworker》UDS
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》NPH
1:《パラジウムのマイア/Palladium Myr》C14
1:《練達の変成者/Master Transmuter》CON
1:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》MM2
1:《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》SOM
1:《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》C14
1:《マイコシンスのゴーレム/Mycosynth Golem》5DN
呪文:51
1:《否定の契約/Pact of Negation》MMA
1:《精神的つまづき/Mental Misstep》NPH
1:《渦まく知識/Brainstorm》CNS
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》CMD
1:《白鳥の歌/Swan Song》THS
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》C14
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》C13
1:《マナ漏出/Mana Leak》MM2
1:《遅延/Delay》FUT
1:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》MMA
1:《意志の力/Force of Will》ALL
1:《あと戻りの映像/Retraced Image》TOR
1:《アーティファクト変成/Transmute Artifact》ATQ
1:《加工/Fabricate》HOP
1:《流れ込む知識/Rush of Knowledge》C14
1:《訓練場/Training Grounds》ROE
1:《神秘のコバンザメ/Mystic Remora》ICE
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》PCY
1:《金属モックス/Chrome Mox》MRD
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》TMP
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》PRM
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》STH
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》ICE
1:《通電式キー/Voltaic Key》M11
1:《太陽の指輪/Sol Ring》C14
1:《魔力の櫃/Mana Vault》5ED
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》CHK
1:《教術師の石/Magewright’s Stone》DIS
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》CSP
1:《巻物棚/Scroll Rack》TMP
1:《精神石/Mind Stone》C14
1:《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》C15
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》ULG
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》CMD
1:《友なる石/Fellwar Stone》CMD
1:《空色のダイアモンド/Sky Diamond》C14
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》10E
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》FUT
1:《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》LRW
1:《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》C13
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》C13
1:《威圧の杖/Staff of Domination》5DN
1:《前兆の時計/Clock of Omens》M13
1:《精神固めの宝珠/Mindlock Orb》ALA
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》C14
1:《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》5DN
1:《記憶の壺/Memory Jar》ULG
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》M13
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》C14
1:《オパールのモックス/Mox Opal》MM2
1:《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus》KTK
土地:34
25:《島/Island》DTK
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》C14
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》AVR
1:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》MM2
1:《教議会の座席/Seat of the Synod》HOP
1:《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》CHK
1:《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》CHK
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》TSP
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》MMA
脆い、重い、裏目が多いの三拍子揃ったクソザコが帰ってきた!
弱いけどゲームに混ざってるふりは結構できるし安いのでカジュアル向けだ!(ワクショマナドレはあったら絶対入れたほうがいい)
一応コンボを解説すると
金属細工師+威圧の杖
アフェットの錬金術師+3マナ出るマナファクト+ブライトハースの指輪
玄武岩のモノリス+ブライトハースの指輪
カルドーサの鍛冶場主ルート
まではわかりやすいと思います。マイナー気味のやつは
マイアの回収者+ガラクタ潜り+クラーク族の鉄工所+マイコシンスのゴーレムorエーテリウムの彫刻家
マイコシンスのゴーレム+クラーク族の鉄工所+イシュサーの背骨+適当なファクト2つで無限Vindicate、3つ以上で加えて無色無限マナ
練達の変成者+色マナが出るファクト+前兆の時計+マイアの戦闘球
あたり。なんか回してるとコンボが増えてるような錯覚に陥るゾ・・・
一応ウギンのきずな、精神固めの宝珠、磁石のゴーレムなど強デッキを意識した妨害置物は入ってるが器用にシルバーバレットできるわけでもないのでディフェンシブな運用意識はかなりお守り感
この黒人プレストン・ガービーに似てない?(Fallout4)
【EDH】アーカム・ダグソン(~SOI)
2016年4月8日 EDH コメント (4)現在のリストを見たいという方がいたので特に面白味もないけど公開。
3非茶生物
涙の神
アフェットの錬金術師
粗石の魔道士
20茶生物
メムナイト
Shield Sphere
ファイレクシアの歩行機械
羽ばたき飛行機械
Soldevi Sentry
真鍮人間
鋼の壁
Roterothopter
屑山の人形
銀のマイア
疫病のマイア
マナキン人形
ミリキン人形
面晶体の這行器
呪文滑り
マイアの回収者
マイアの種父
金属細工師
ドロスの蠍
搭載歩行機械
2ソーサリー
ギタクシア派の調査
虚空の罠
15インスタント
否定の契約
精神的つまづき
払拭
無効
鋼の妨害
狼狽の嵐
白鳥の歌
呪文嵌め
呪文貫き
トリトンの戦術
渦巻く知識
歪める嘆き
ハーキルの召還術
サイクロンの裂け目
Force of Will
1エンチャント
侵入警報
29非生物アーティファクト
Mana Crypt
Jeweled Amulet
水連の花びら
ライオンの瞳のダイアモンド
モックス・ダイアモンド
金属モックス
オパールのモックス
太陽の指輪
バネ葉の太鼓
魔力の櫃
通電式キー
探検の地図
師範の占い独楽
厳かなモノリス
速足のブーツ
稲妻のすね当て
巻物棚
爆破基地
千年霊薬
前兆の時計
巻き直しの時計
無のブローチ
マイアのタービン
シタヌールのフルート
金粉の水連
マイコシンスの格子
イシュ・サーの背骨
召喚基地
取り憑かれた扉
29土地
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
霧深い雨林
汚染された三角州
水辺の学舎、水面院
山賊の頭の間
宝石の洞窟
魂の洞窟
協議会の座席
ダークスティールの城塞
古えの墳墓
裏切り者の都
水晶鉱脈
アカデミーの廃墟
ちらつき蛾の生息地
墨蛾の生息地
ミシュラの工廠
統率の塔
セファリッドの円形闘技場
海門の残骸
9島
OGW時のマリガンルール変更で事故回避のために土地を微増と独楽、巻物棚を採用
妨害は枠が圧迫されたので減量
シタヌールのフルートと涙の神はお試し枠
起源室にも興味ニキだけど運用前提が置いた1,2ターン後にマイア二体出れば美味しいとかなのでその前に周りに悪用されるリスクがヤバコイル
FoWはともかく金属モックスはなんとか運用したいのですがいよいよブルーカウントがヤバコイル
巻物棚が汚物排除能力高くてかなりイカスのでレモラぐらいなら全然入れていいな
3非茶生物
涙の神
アフェットの錬金術師
粗石の魔道士
20茶生物
メムナイト
Shield Sphere
ファイレクシアの歩行機械
羽ばたき飛行機械
Soldevi Sentry
真鍮人間
鋼の壁
Roterothopter
屑山の人形
銀のマイア
疫病のマイア
マナキン人形
ミリキン人形
面晶体の這行器
呪文滑り
マイアの回収者
マイアの種父
金属細工師
ドロスの蠍
搭載歩行機械
2ソーサリー
ギタクシア派の調査
虚空の罠
15インスタント
否定の契約
精神的つまづき
払拭
無効
鋼の妨害
狼狽の嵐
白鳥の歌
呪文嵌め
呪文貫き
トリトンの戦術
渦巻く知識
歪める嘆き
ハーキルの召還術
サイクロンの裂け目
Force of Will
1エンチャント
侵入警報
29非生物アーティファクト
Mana Crypt
Jeweled Amulet
水連の花びら
ライオンの瞳のダイアモンド
モックス・ダイアモンド
金属モックス
オパールのモックス
太陽の指輪
バネ葉の太鼓
魔力の櫃
通電式キー
探検の地図
師範の占い独楽
厳かなモノリス
速足のブーツ
稲妻のすね当て
巻物棚
爆破基地
千年霊薬
前兆の時計
巻き直しの時計
無のブローチ
マイアのタービン
シタヌールのフルート
金粉の水連
マイコシンスの格子
イシュ・サーの背骨
召喚基地
取り憑かれた扉
29土地
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
霧深い雨林
汚染された三角州
水辺の学舎、水面院
山賊の頭の間
宝石の洞窟
魂の洞窟
協議会の座席
ダークスティールの城塞
古えの墳墓
裏切り者の都
水晶鉱脈
アカデミーの廃墟
ちらつき蛾の生息地
墨蛾の生息地
ミシュラの工廠
統率の塔
セファリッドの円形闘技場
海門の残骸
9島
OGW時のマリガンルール変更で事故回避のために土地を微増と独楽、巻物棚を採用
妨害は枠が圧迫されたので減量
シタヌールのフルートと涙の神はお試し枠
起源室にも興味ニキだけど運用前提が置いた1,2ターン後にマイア二体出れば美味しいとかなのでその前に周りに悪用されるリスクがヤバコイル
FoWはともかく金属モックスはなんとか運用したいのですがいよいよブルーカウントがヤバコイル
巻物棚が汚物排除能力高くてかなりイカスのでレモラぐらいなら全然入れていいな
アーカムダグソンの1マナ生物の比較
2016年3月28日 EDH コメント (3)・屑山の人形
フレイバーテキスト以外のメリット能力が書いてあるだけ立派。
墓掘りの檻だの大祖始の遺産だのトーモッドの墓所だのを入れなくても粗石の魔道士から墓地対策を持ってこられるようになります。
・Soldevi Sentry
1マナで再生と再生の盾が剥がれたときに対戦相手1人がドロー。
マナさえ立てておけばコイツに除去を打たれることもないので実質呪禁(ただし四肢は捥がれるし農場には行くし猿にもなる)。
再生って統率者戦では信頼度が結構下がります。でも何か書いてあるだけまし。
・真鍮人間
1/3と驚異のマナレシオ。ただしアンタップステップのアンタップに1マナかかる。
紅蓮地獄や苦痛の命令を耐えるようになるのでタフネス2と3の差は結構でかいです。
PWを採用している場合、暇を持て余したマナエルフの特攻を返り討ちにしてくれたりするかも。
そういう視点ではエドリックに強いですね。(暴論)
・鋼の壁
タフネス2を超えるのは大きいので強力な部類。
基本的にはShield Sphereの劣化。
ここまでが自分が採用しているラインです。
1マナ生物は2マナ生物との性能差が激しく、逆に0マナ生物との性能差は誤差レベルです。
バニラ生物なんて本当は使いたくないのですがそういうわけにもいかないですねクソ老人が。
以下は僕が採用していない奴らです。
・Roterothopter
回数制限付きブレス能力持ちの羽ばたき飛行機械。
スキジリクスやジェリーヴァなどワンパンキルの飛行戦略に対してのお守りになり得ます。
序盤に出てきたPWを殴れることもあるだろうけどそのためにコイツにマナを注いで4人戦の1位を取れるビジョンは基本的にありませんね・・・
・機械仕掛けのクワガタ
一応マナを払わない場合の初撃パワーは最強。
・SOIの防衛ガーゴイルくん
2/2防衛はまあまあ硬いけど基本的に小粒に殴られるジェネラルではないのでタフネス3による紅蓮地獄耐性ぐらい持ってくれないと率先して使ったろうとは思いませんね。
変身して実績解除してあげたい気持ちはあるけどそれほど暇を持て余しているときに置かれているであろうトーテム、ロッドどちらの下でも変身すらさせてもらえないのが哀れ。
・結束した構築物
2/1、単体攻撃不可は割と下位だと思います。メタリックスリヴァー以下じゃないかな・・・
・水晶の番人
1/2は戦闘力としては上位のステータスだと思います。
もしかしたら隠された能力は一例としてアニマーがタップアウトで出した変異生物を棲み家の防御者か爪鳴らしの神秘家か看破できるなんてことがあるかもしれませんね、すごいですね!(投げやり)
・真鍮の虻
飛行ワンパック対策になるかも。Roterothopterに比べるとカーリアと相打ちを取る気概が全くないブロッカーなので嬉々としてヘルカイトの暴君を出しながら殴られてしまったりするんですかね(使用経験無し)
・マイアの月帯び
死んだ時に1マナ出るので他の奴らよりマナ効率良くガチャガチャできますね。
千年霊薬をサーチするときなどは効率よく遺産マナをアンタップに充てられます。
・マイアの精神使い
マリガンルール変更に伴い巻物棚を採用したので少しだけ評価が上がりました。誤差だよ誤差!
・変容する壁
マナコストは(X)ですが1マナで出せるので一応紹介。
後引きしたときに四肢切断をかわせるサイズで出してみたい(出さない)。
・時間人形
求めるスペックに到達するのが遅すぎです。
搭載歩行機械見習って分裂しろ。
1マナアーティファクトクリーチャーは全25種(+マナコストXが2種)ですが残りは紹介するに足らないと思うので割愛。
宮廷のホムンクルスとか色から違いますし・・・
個人的にバニラ生物の評価ポイントは
①タフネス3を持って紅蓮地獄でアーカムごと流れないか
②早いターンに出たPWを小突く程度の戦闘力があるか
③ワンパックへのブロッカーたれるか(スキジリクスなどを止められる飛行、荒廃鋼の巨像で即死しないためのタフネス2があるか)
あたりです。
正直バニラ生物の性能差で勝敗が決することなんてさほどないんですがなんか1度記事を書き始めてしまったので最近更新してないし小ネタとして書いてしまった・・・
わりとEDH記事の中でも相当読む価値のないものになりましたね。(脱力)
フレイバーテキスト以外のメリット能力が書いてあるだけ立派。
墓掘りの檻だの大祖始の遺産だのトーモッドの墓所だのを入れなくても粗石の魔道士から墓地対策を持ってこられるようになります。
・Soldevi Sentry
1マナで再生と再生の盾が剥がれたときに対戦相手1人がドロー。
マナさえ立てておけばコイツに除去を打たれることもないので実質呪禁(ただし四肢は捥がれるし農場には行くし猿にもなる)。
再生って統率者戦では信頼度が結構下がります。でも何か書いてあるだけまし。
・真鍮人間
1/3と驚異のマナレシオ。ただしアンタップステップのアンタップに1マナかかる。
紅蓮地獄や苦痛の命令を耐えるようになるのでタフネス2と3の差は結構でかいです。
PWを採用している場合、暇を持て余したマナエルフの特攻を返り討ちにしてくれたりするかも。
そういう視点ではエドリックに強いですね。(暴論)
・鋼の壁
タフネス2を超えるのは大きいので強力な部類。
基本的にはShield Sphereの劣化。
ここまでが自分が採用しているラインです。
1マナ生物は2マナ生物との性能差が激しく、逆に0マナ生物との性能差は誤差レベルです。
バニラ生物なんて本当は使いたくないのですがそういうわけにもいかないですねクソ老人が。
以下は僕が採用していない奴らです。
・Roterothopter
回数制限付きブレス能力持ちの羽ばたき飛行機械。
スキジリクスやジェリーヴァなどワンパンキルの飛行戦略に対してのお守りになり得ます。
序盤に出てきたPWを殴れることもあるだろうけどそのためにコイツにマナを注いで4人戦の1位を取れるビジョンは基本的にありませんね・・・
・機械仕掛けのクワガタ
一応マナを払わない場合の初撃パワーは最強。
・SOIの防衛ガーゴイルくん
2/2防衛はまあまあ硬いけど基本的に小粒に殴られるジェネラルではないのでタフネス3による紅蓮地獄耐性ぐらい持ってくれないと率先して使ったろうとは思いませんね。
変身して実績解除してあげたい気持ちはあるけどそれほど暇を持て余しているときに置かれているであろうトーテム、ロッドどちらの下でも変身すらさせてもらえないのが哀れ。
・結束した構築物
2/1、単体攻撃不可は割と下位だと思います。メタリックスリヴァー以下じゃないかな・・・
・水晶の番人
1/2は戦闘力としては上位のステータスだと思います。
もしかしたら隠された能力は一例としてアニマーがタップアウトで出した変異生物を棲み家の防御者か爪鳴らしの神秘家か看破できるなんてことがあるかもしれませんね、すごいですね!(投げやり)
・真鍮の虻
飛行ワンパック対策になるかも。Roterothopterに比べるとカーリアと相打ちを取る気概が全くないブロッカーなので嬉々としてヘルカイトの暴君を出しながら殴られてしまったりするんですかね(使用経験無し)
・マイアの月帯び
死んだ時に1マナ出るので他の奴らよりマナ効率良くガチャガチャできますね。
千年霊薬をサーチするときなどは効率よく遺産マナをアンタップに充てられます。
・マイアの精神使い
マリガンルール変更に伴い巻物棚を採用したので少しだけ評価が上がりました。誤差だよ誤差!
・変容する壁
マナコストは(X)ですが1マナで出せるので一応紹介。
後引きしたときに四肢切断をかわせるサイズで出してみたい(出さない)。
・時間人形
求めるスペックに到達するのが遅すぎです。
搭載歩行機械見習って分裂しろ。
1マナアーティファクトクリーチャーは全25種(+マナコストXが2種)ですが残りは紹介するに足らないと思うので割愛。
宮廷のホムンクルスとか色から違いますし・・・
個人的にバニラ生物の評価ポイントは
①タフネス3を持って紅蓮地獄でアーカムごと流れないか
②早いターンに出たPWを小突く程度の戦闘力があるか
③ワンパックへのブロッカーたれるか(スキジリクスなどを止められる飛行、荒廃鋼の巨像で即死しないためのタフネス2があるか)
あたりです。
正直バニラ生物の性能差で勝敗が決することなんてさほどないんですがなんか1度記事を書き始めてしまったので最近更新してないし小ネタとして書いてしまった・・・
わりとEDH記事の中でも相当読む価値のないものになりましたね。(脱力)
壊死のウーズで墓地にある神童ジェイスの能力を起動し変身条件を満たして追放→変身できないので表で戻るというピン除去回避の小技ができなくなった
ぐらいしか思いつきませんでした・・・(小声)
ぐらいしか思いつきませんでした・・・(小声)
友人のアカウントでレガシーキューブやってる
空いてる色に行けるか、自分が事故ってないか、相手がブン回ってないか、の3つのクルーンを抜けたら大当たりだ!(沼)
空いてる色に行けるか、自分が事故ってないか、相手がブン回ってないか、の3つのクルーンを抜けたら大当たりだ!(沼)
環境低速化要因
・クリプトやそれに準ずるカードを残して全送りのようなマリガンが出来なくなったので1ターン目2ターン目のブンブブンは減る
・土地事故回避のためにほとんどのデッキが土地を増やすので裏を返せばマナフラッドに陥り勝利へのアクションが足りなくなるプレイヤーが発生しやすくなる
環境高速化要因
・前述の土地増加やその他の要因を含めた妨害カードの減少傾向によりぶっぱが通る確率が上がる
・最序盤の展開で抜けたプレイヤーを他のプレイヤーが多少捲りにくくなる
脳内ではこんな感じでやはり低速化の方が要素としては強い
実際やってみないとわかりませんけどね
これによって《ファイレクシアの闘技場》系がちょー強くなるとかそこまで極端な話にはならない・・・と思いました
余談ですがクルフィックス禁止って速報見た時は彼方の神が禁止されたのかと思いました
・クリプトやそれに準ずるカードを残して全送りのようなマリガンが出来なくなったので1ターン目2ターン目のブンブブンは減る
・土地事故回避のためにほとんどのデッキが土地を増やすので裏を返せばマナフラッドに陥り勝利へのアクションが足りなくなるプレイヤーが発生しやすくなる
環境高速化要因
・前述の土地増加やその他の要因を含めた妨害カードの減少傾向によりぶっぱが通る確率が上がる
・最序盤の展開で抜けたプレイヤーを他のプレイヤーが多少捲りにくくなる
脳内ではこんな感じでやはり低速化の方が要素としては強い
実際やってみないとわかりませんけどね
これによって《ファイレクシアの闘技場》系がちょー強くなるとかそこまで極端な話にはならない・・・と思いました
余談ですがクルフィックス禁止って速報見た時は彼方の神が禁止されたのかと思いました
【EDH】アーカム・ダグソン2015冬
2015年12月27日 EDH2非茶生物
アフェットの錬金術師
粗石の魔道士
19茶生物
メムナイト
Shield Sphere
ファイレクシアの歩行機械
羽ばたき飛行機械
Soldevi Sentry
真鍮人間
鋼の壁
Roterothopter
屑山の人形
銀のマイア
疫病のマイア
マナキン人形
ミリキン人形
呪文滑り
マイアの回収者
マイアの種父
金属細工師
ドロスの蠍
搭載歩行機械
2ソーサリー
ギタクシア派の調査
虚空の罠
19インスタント
否定の契約
精神的つまづき
被覆
払拭
無効
鋼の妨害
狼狽の嵐
白鳥の歌
呪文嵌め
呪文貫き
たなびく紺碧
トリトンの戦術
ミジウムの外皮
渦巻く知識
急速混成
猿術
ハーキルの召還術
サイクロンの裂け目
Force of Will
1エンチャント
侵入警報
29非生物アーティファクト
Mana Crypt
Jeweled Amulet
水連の花びら
ライオンの瞳のダイアモンド
モックス・ダイアモンド
金属モックス
オパールのモックス
太陽の指輪
バネ葉の太鼓
魔力の櫃
通電式キー
探検の地図
墓掘りの檻
厳かなモノリス
教術師の石
速足のブーツ
稲妻のすね当て
爆破基地
千年霊薬
前兆の時計
巻き直しの時計
無のブローチ
マイアのタービン
金粉の水連
マイコシンスの格子
イシュ・サーの背骨
召喚基地
取り憑かれた扉
ダークスティールの溶鉱炉
27土地
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
霧深い雨林
汚染された三角州
水辺の学舎、水面院
山賊の頭の間
宝石の洞窟
魂の洞窟
協議会の座席
ダークスティールの城塞
古えの墳墓
裏切り者の都
水晶鉱脈
アカデミーの廃墟
ちらつき蛾の生息地
墨蛾の生息地
ミシュラの工廠
統率の塔
9島
そもそも4種+2マナでコンボ揃うじゃんということで1マナ域のゴミを増量
身内に紅蓮地獄がとうとう増え始めたのもあってそれ耐えを意識
千年霊薬のサーチを挟むとキルターンが加速しづらいので水面院、アフェット、キーあたりがあると格子から入れたりするので早い
ブルーカウントがかなり減ってきたのでそのリスクに対して紅蓮地獄もトーテムも弾けなくてリターンがしょぼいミスディレは解雇
カストムやカストムなどを対処できる上でその上からコピーされてかったるいことされる蒸気の連鎖みたいなことのない虚空の罠はええ感じだで
引き続きシタヌールのフルートが気になっててタービンとの差別化を図れる起源室にも興味
入れる時は多分溶鉱炉抜くけど溶鉱炉抜けてるとか身内読みされるのも寒いなあというのは少しある
わかりやすいワンショットは以前書いた侵入警報の他にドロスの蠍+アナザー種
アナザー種食って格子→老害起こして蠍食って召喚基地→老害起きてピンチャーから爆破基地
今年もお世話になりました
アフェットの錬金術師
粗石の魔道士
19茶生物
メムナイト
Shield Sphere
ファイレクシアの歩行機械
羽ばたき飛行機械
Soldevi Sentry
真鍮人間
鋼の壁
Roterothopter
屑山の人形
銀のマイア
疫病のマイア
マナキン人形
ミリキン人形
呪文滑り
マイアの回収者
マイアの種父
金属細工師
ドロスの蠍
搭載歩行機械
2ソーサリー
ギタクシア派の調査
虚空の罠
19インスタント
否定の契約
精神的つまづき
被覆
払拭
無効
鋼の妨害
狼狽の嵐
白鳥の歌
呪文嵌め
呪文貫き
たなびく紺碧
トリトンの戦術
ミジウムの外皮
渦巻く知識
急速混成
猿術
ハーキルの召還術
サイクロンの裂け目
Force of Will
1エンチャント
侵入警報
29非生物アーティファクト
Mana Crypt
Jeweled Amulet
水連の花びら
ライオンの瞳のダイアモンド
モックス・ダイアモンド
金属モックス
オパールのモックス
太陽の指輪
バネ葉の太鼓
魔力の櫃
通電式キー
探検の地図
墓掘りの檻
厳かなモノリス
教術師の石
速足のブーツ
稲妻のすね当て
爆破基地
千年霊薬
前兆の時計
巻き直しの時計
無のブローチ
マイアのタービン
金粉の水連
マイコシンスの格子
イシュ・サーの背骨
召喚基地
取り憑かれた扉
ダークスティールの溶鉱炉
27土地
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
霧深い雨林
汚染された三角州
水辺の学舎、水面院
山賊の頭の間
宝石の洞窟
魂の洞窟
協議会の座席
ダークスティールの城塞
古えの墳墓
裏切り者の都
水晶鉱脈
アカデミーの廃墟
ちらつき蛾の生息地
墨蛾の生息地
ミシュラの工廠
統率の塔
9島
そもそも4種+2マナでコンボ揃うじゃんということで1マナ域のゴミを増量
身内に紅蓮地獄がとうとう増え始めたのもあってそれ耐えを意識
千年霊薬のサーチを挟むとキルターンが加速しづらいので水面院、アフェット、キーあたりがあると格子から入れたりするので早い
ブルーカウントがかなり減ってきたのでそのリスクに対して紅蓮地獄もトーテムも弾けなくてリターンがしょぼいミスディレは解雇
カストムやカストムなどを対処できる上でその上からコピーされてかったるいことされる蒸気の連鎖みたいなことのない虚空の罠はええ感じだで
引き続きシタヌールのフルートが気になっててタービンとの差別化を図れる起源室にも興味
入れる時は多分溶鉱炉抜くけど溶鉱炉抜けてるとか身内読みされるのも寒いなあというのは少しある
わかりやすいワンショットは以前書いた侵入警報の他にドロスの蠍+アナザー種
アナザー種食って格子→老害起こして蠍食って召喚基地→老害起きてピンチャーから爆破基地
今年もお世話になりました
シタヌールのフルート、彫り込み鋼
2015年11月23日 EDH友人のリクエストによりズアーではなくアーカムを最近回してました。
最近気になるカード2枚のお話。
シタヌールのフルート
アーカムにオリジンでハンガーバックが入ったことで少し採用できる可能性が上がったカード。
蜃気楼のマイアを入れれば巻き戻しの時計とかなり強いシナジーを発揮しそうだし、
ドロスの蠍をサーチできることはアーカムから直接はできないので他の置物との差別化は図れる。
しかしゲーム中に既存のルートを選ばない(特にマイアのタービンでなくフルートをサーチする)理由ができるのが
・アーカムが殺されそうで最後っ屁に1つ起動してやるとき
・巻き戻しの時計+ある程度充実したマナファクトのような盤面のとき
・マイアのタービンが墓地や追放領域に飛んでてサーチできないとき
ぐらいなんだけど1つ目の場合は金粉の水蓮でもサーチして再始動に備えられれば勝ちの目は残っているし2つ目の場合はそもそもフルートなんてなくても勝てそう。
フルート、蜃気楼のマイアとノイズを2枚入れた方が勝率は下がりそう・・・
なかなか新しいエンジン、コンボというのは使ってあげられないもんですなあ(嘆息)
彫り込み鋼
前兆の時計+マイコシンスの格子+召喚基地×2があれば無限トークン+アーカムの無限サーチが成立するのでコンボパーツでしかない爆破基地ではなく汎用性がある程度ある彫り込み鋼の方が入れやすいのではないかという考え。
このデメリットは元来の格子+召喚基地+爆破基地のコンボを目指す時にあくまで潤滑油であって必須ではなかった前兆の時計が必須になることと、
先に彫り込み鋼を汎用パーツとして適当に使用してしまっていると処理に一手間以上かかるため事実上このコンボルートがダメになること。
ハンドに来ないぶんには爆破基地の方がよほど安定するのでハンドに来てしまったときに別ルートを辿って勝ちへの速度が損なわれなければ優るかなあという感じ。
とはいえこのコンボの内より手札に来てほしくない格子と召喚基地はデッキに確実に残存するので問題が全く解決されてない上に勝ちへの安定感を損ねてるだけな気がする・・・
爆破基地自体貴重なマインドセンサー、カタキを倒せるカードとして素引きが嬉しい場面もレアケースながらあるし
彫り込み鋼が汎用パーツというのも結構怪しいものがあるんだよなあ・・・
最近気になるカード2枚のお話。
シタヌールのフルート
アーカムにオリジンでハンガーバックが入ったことで少し採用できる可能性が上がったカード。
蜃気楼のマイアを入れれば巻き戻しの時計とかなり強いシナジーを発揮しそうだし、
ドロスの蠍をサーチできることはアーカムから直接はできないので他の置物との差別化は図れる。
しかしゲーム中に既存のルートを選ばない(特にマイアのタービンでなくフルートをサーチする)理由ができるのが
・アーカムが殺されそうで最後っ屁に1つ起動してやるとき
・巻き戻しの時計+ある程度充実したマナファクトのような盤面のとき
・マイアのタービンが墓地や追放領域に飛んでてサーチできないとき
ぐらいなんだけど1つ目の場合は金粉の水蓮でもサーチして再始動に備えられれば勝ちの目は残っているし2つ目の場合はそもそもフルートなんてなくても勝てそう。
フルート、蜃気楼のマイアとノイズを2枚入れた方が勝率は下がりそう・・・
なかなか新しいエンジン、コンボというのは使ってあげられないもんですなあ(嘆息)
彫り込み鋼
前兆の時計+マイコシンスの格子+召喚基地×2があれば無限トークン+アーカムの無限サーチが成立するのでコンボパーツでしかない爆破基地ではなく汎用性がある程度ある彫り込み鋼の方が入れやすいのではないかという考え。
このデメリットは元来の格子+召喚基地+爆破基地のコンボを目指す時にあくまで潤滑油であって必須ではなかった前兆の時計が必須になることと、
先に彫り込み鋼を汎用パーツとして適当に使用してしまっていると処理に一手間以上かかるため事実上このコンボルートがダメになること。
ハンドに来ないぶんには爆破基地の方がよほど安定するのでハンドに来てしまったときに別ルートを辿って勝ちへの速度が損なわれなければ優るかなあという感じ。
とはいえこのコンボの内より手札に来てほしくない格子と召喚基地はデッキに確実に残存するので問題が全く解決されてない上に勝ちへの安定感を損ねてるだけな気がする・・・
爆破基地自体貴重なマインドセンサー、カタキを倒せるカードとして素引きが嬉しい場面もレアケースながらあるし
彫り込み鋼が汎用パーツというのも結構怪しいものがあるんだよなあ・・・
【EDH】多色土地の順位
2015年10月11日 EDH久しぶりに3色デッキ組むと入れる土地から難しく感じるので所感の整理
①5色土地
1ターン目に置いて最後まで仕事ができるのは
《統率の塔》《真鍮の都》《マナの合流点》
1ターン目に置けないケースが目立つのは
《空僻地》《反射池》《スランの採石場》《風変わりな果樹園》
1ターン目に置くと寿命が来てしまうのは
《宝石鉱山》
道中トップデッキして死にたくなるけど初手にいた時強いのは
《宝石の洞窟》
ジェネラルキャストなど特定の瞬間だけ色マナが調達できればいいなら
《氷の橋、天戸》
ライフに余裕があったり特定の瞬間だけ色マナがあると良いなら
《色あせた城塞》
タシグルにスピリットトークンが出ます
《禁忌の果樹園》
②2色土地
フェッチデュアランギルラン
3色なら15枚、5色なら最大30枚枠が取れる。デュアランがない3色デッキだと不完全フェッチが特に腐るリスクが高いのでフェッチ9ギルラン3のみの運用はオススメできない
M10、イニストランド
1ターン目にアンタップインできないし2ターン目以降も3色だと最低15枚のフェッチデュアランギルランを先置きできてないとアンタップインしないと考えると少し優先度が下がると個人的には思う
ダメラン
フェッチデュアランギルランの次点候補。無条件でアンタップイン+色マナもほぼノーリスクで出せるなら文句無し。3色以上の場合主色の絡まないものは盲信不可
SOMランド
1ターン目に後腐れなくアンタップインできるのは優秀。使っていて4ターン目以降にトップしてタップインせざるを得ないパターンはレアケースだと思う
BFZランド
3色以上で基本土地2枚のマナベースを無理やり作ってまでこのサイクルを入れる意味はないと思う
2色でも怪しいんじゃないだろうか
占術ランド
確定タップインはヤバイ
ODYフィルターランド
無色マナが余りがちな非緑系だと有用か。ターンやフェイズをまたいで1マナずつ使いたい時に小回りが利かないのと1ターン目に置くとゴミなのは減点だが個人的には好み
SHM、EVEフィルターランド
ODYフィルターと比べるとむしろ《ガイアの揺籃の地》や《ティタニアの僧侶》などの大量の緑マナを他の色2つにフィルターできる分緑系にマッチしているイメージ。1ターン目に置いても無色マナが出るは出るがその有用性は疑問。
LRW部族ランド
エルフのやつとギリギリエレメンタルのやつはプレイアブルだと思う
TSP貯蔵ランド
そんなやることないの?って感じでこれが使えてるというなら構築に問題がある
FUT有効色土地サイクル
《燃え柳の木立ち》は文句なく強い。《涙の河》も1ターン目から色マナが出てるしプレイアブル。《地平線の梢》も文句なく強い。
汚れた土地サイクル
こいつも基本はあくまで2枚目以降の土地でしかないのでM10ランドらと共存させまくるのは危険
こんなもんですかね
これに《古えの墳墓》《魂の洞窟》《山賊の頭の間》《全てを護るもの、母聖樹》《魂の洞窟》あたりが絡むと思うのでジェネラルによってどこまでなら基本土地より強い土地なのか取捨選択していきたいところですね
①5色土地
1ターン目に置いて最後まで仕事ができるのは
《統率の塔》《真鍮の都》《マナの合流点》
1ターン目に置けないケースが目立つのは
《空僻地》《反射池》《スランの採石場》《風変わりな果樹園》
1ターン目に置くと寿命が来てしまうのは
《宝石鉱山》
道中トップデッキして死にたくなるけど初手にいた時強いのは
《宝石の洞窟》
ジェネラルキャストなど特定の瞬間だけ色マナが調達できればいいなら
《氷の橋、天戸》
ライフに余裕があったり特定の瞬間だけ色マナがあると良いなら
《色あせた城塞》
タシグルにスピリットトークンが出ます
《禁忌の果樹園》
②2色土地
フェッチデュアランギルラン
3色なら15枚、5色なら最大30枚枠が取れる。デュアランがない3色デッキだと不完全フェッチが特に腐るリスクが高いのでフェッチ9ギルラン3のみの運用はオススメできない
M10、イニストランド
1ターン目にアンタップインできないし2ターン目以降も3色だと最低15枚のフェッチデュアランギルランを先置きできてないとアンタップインしないと考えると少し優先度が下がると個人的には思う
ダメラン
フェッチデュアランギルランの次点候補。無条件でアンタップイン+色マナもほぼノーリスクで出せるなら文句無し。3色以上の場合主色の絡まないものは盲信不可
SOMランド
1ターン目に後腐れなくアンタップインできるのは優秀。使っていて4ターン目以降にトップしてタップインせざるを得ないパターンはレアケースだと思う
BFZランド
3色以上で基本土地2枚のマナベースを無理やり作ってまでこのサイクルを入れる意味はないと思う
2色でも怪しいんじゃないだろうか
占術ランド
確定タップインはヤバイ
ODYフィルターランド
無色マナが余りがちな非緑系だと有用か。ターンやフェイズをまたいで1マナずつ使いたい時に小回りが利かないのと1ターン目に置くとゴミなのは減点だが個人的には好み
SHM、EVEフィルターランド
ODYフィルターと比べるとむしろ《ガイアの揺籃の地》や《ティタニアの僧侶》などの大量の緑マナを他の色2つにフィルターできる分緑系にマッチしているイメージ。1ターン目に置いても無色マナが出るは出るがその有用性は疑問。
LRW部族ランド
エルフのやつとギリギリエレメンタルのやつはプレイアブルだと思う
TSP貯蔵ランド
そんなやることないの?って感じでこれが使えてるというなら構築に問題がある
FUT有効色土地サイクル
《燃え柳の木立ち》は文句なく強い。《涙の河》も1ターン目から色マナが出てるしプレイアブル。《地平線の梢》も文句なく強い。
汚れた土地サイクル
こいつも基本はあくまで2枚目以降の土地でしかないのでM10ランドらと共存させまくるのは危険
こんなもんですかね
これに《古えの墳墓》《魂の洞窟》《山賊の頭の間》《全てを護るもの、母聖樹》《魂の洞窟》あたりが絡むと思うのでジェネラルによってどこまでなら基本土地より強い土地なのか取捨選択していきたいところですね
【EDH】結界師ズアー 1.0
2015年10月9日 EDH前回のあらすじ
先生・・・カードパワーが欲しいです・・・
29土地
Underground Sea
Tundra
Scrubland
湿った墓
神聖なる泉
神無き祭殿
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
吹きさらしの荒野
湿地の干潟
新緑の地下墓地
霧深い雨林
沸騰する小湖
乾燥台地
アダーカー荒原
地底の大河
統率の塔
真鍮の都
マナの合流点
金属海の沿岸
闇滑りの岸
広漠なるスカイクラウド
ダークウォーターの地下墓地
トレイリア西部
古えの墳墓
魂の洞窟
聖遺の塔
宝石の洞窟
22マナ加速、フィルター
オパールのモックス
モックス・ダイアモンド
金属モックス
水蓮の花びら
ライオンの瞳のダイアモンド
Jeweled Amulet
Mana Crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
彩色の星
彩色の宝球
暗黒の儀式
精神石
アゾリウスの印鑑
オルゾフの印鑑
ディミーアの印鑑
発展のタリスマン
厳かなモノリス
虹色のレンズ
友なる石
Copy Artifact
連合の秘宝
15ドロー、サーチ
Demonic Consultation
師範の占い独楽
Mystic Remora
渦まく知識
吸血の教示者
悟りの教示者
Demonic Tutor
汚れた契約
Transmute Artifact
加工
粗石の魔道士
知識の渇望
ネクロポーテンス
むかつき
作り直し
6コンボパーツ
呪文書
レンの書庫
Power Artifact
ファイレクシアの非生
研究室の偏執狂
ゴブリンの大砲
22妨害
否定の契約
呪文貫き
狼狽の嵐
精神的つまづき
白鳥の歌
払拭
被覆
蒸気の連鎖
沈黙
剣を鋤に
流刑への道
記憶の欠落
否認
マナ漏出
遅延
秘儀の否定
サイクロンの裂け目
沈黙のオーラ
精神壊しの罠
Force of Will
誤った指図
徴用
5その他
ルーンの母
稲妻のすね当て
独房監禁
ヨーグモスの意志
概念泥棒
ズアーから持ってこられるエンチャントは
ネクロポーテンス、独房監禁、ファイレクシアの非生、Mystic Remora、沈黙のオーラ、Copy Artifact、Power Artifact。
基本的にはネクロポーテンスを最優先で持ってきて呪文書、レンの書庫、聖遺の塔あたりで手札上限を無くして大量の妨害を抱えながら次ターン決着の形を目指す
直接的な勝ち手段は偏執狂+デモコンor汚れた契約か厳かなモノリス+Power Artifact+ゴブリンの大砲か非生+むかつき
ライフ管理に自信がないので独房監禁とか入れてる
除去を青除去でも黒除去でもなく白除去にしているのは比較的ライフを高水準に保つ上で優っているから(黒除去はペイライフが要るし青除去は3点の馬鹿にならないクロックが残ると考えて)。
回した雑感としてはやはりネクロはパワーカードってことでした(小学生)
ライフ管理が難しいと感じるし周りが戦闘で削りを入れることの有用性を得て全体のプレイングの高まりが期待できる・・・?
アドバイス114514
先生・・・カードパワーが欲しいです・・・
29土地
Underground Sea
Tundra
Scrubland
湿った墓
神聖なる泉
神無き祭殿
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
吹きさらしの荒野
湿地の干潟
新緑の地下墓地
霧深い雨林
沸騰する小湖
乾燥台地
アダーカー荒原
地底の大河
統率の塔
真鍮の都
マナの合流点
金属海の沿岸
闇滑りの岸
広漠なるスカイクラウド
ダークウォーターの地下墓地
トレイリア西部
古えの墳墓
魂の洞窟
聖遺の塔
宝石の洞窟
22マナ加速、フィルター
オパールのモックス
モックス・ダイアモンド
金属モックス
水蓮の花びら
ライオンの瞳のダイアモンド
Jeweled Amulet
Mana Crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
彩色の星
彩色の宝球
暗黒の儀式
精神石
アゾリウスの印鑑
オルゾフの印鑑
ディミーアの印鑑
発展のタリスマン
厳かなモノリス
虹色のレンズ
友なる石
Copy Artifact
連合の秘宝
15ドロー、サーチ
Demonic Consultation
師範の占い独楽
Mystic Remora
渦まく知識
吸血の教示者
悟りの教示者
Demonic Tutor
汚れた契約
Transmute Artifact
加工
粗石の魔道士
知識の渇望
ネクロポーテンス
むかつき
作り直し
6コンボパーツ
呪文書
レンの書庫
Power Artifact
ファイレクシアの非生
研究室の偏執狂
ゴブリンの大砲
22妨害
否定の契約
呪文貫き
狼狽の嵐
精神的つまづき
白鳥の歌
払拭
被覆
蒸気の連鎖
沈黙
剣を鋤に
流刑への道
記憶の欠落
否認
マナ漏出
遅延
秘儀の否定
サイクロンの裂け目
沈黙のオーラ
精神壊しの罠
Force of Will
誤った指図
徴用
5その他
ルーンの母
稲妻のすね当て
独房監禁
ヨーグモスの意志
概念泥棒
ズアーから持ってこられるエンチャントは
ネクロポーテンス、独房監禁、ファイレクシアの非生、Mystic Remora、沈黙のオーラ、Copy Artifact、Power Artifact。
基本的にはネクロポーテンスを最優先で持ってきて呪文書、レンの書庫、聖遺の塔あたりで手札上限を無くして大量の妨害を抱えながら次ターン決着の形を目指す
直接的な勝ち手段は偏執狂+デモコンor汚れた契約か厳かなモノリス+Power Artifact+ゴブリンの大砲か非生+むかつき
ライフ管理に自信がないので独房監禁とか入れてる
除去を青除去でも黒除去でもなく白除去にしているのは比較的ライフを高水準に保つ上で優っているから(黒除去はペイライフが要るし青除去は3点の馬鹿にならないクロックが残ると考えて)。
回した雑感としてはやはりネクロはパワーカードってことでした(小学生)
ライフ管理が難しいと感じるし周りが戦闘で削りを入れることの有用性を得て全体のプレイングの高まりが期待できる・・・?
アドバイス114514
4ジェイス
4偽悪意の大梟
2搭載歩行機械
2本質の散乱もどき
2プライス
4破滅の道
4覚醒カウンター
2意思の激突
4ディグ
4衰滅
1残忍な切断
2オブニクシリス
土地25
2タシグル
3強迫
2プライス
3脳色願望もどき
2否認
1真珠湖の古きもの
2本質の散乱もどき
フェッチすら足りてない(組む気0)
4偽悪意の大梟
2搭載歩行機械
2本質の散乱もどき
2プライス
4破滅の道
4覚醒カウンター
2意思の激突
4ディグ
4衰滅
1残忍な切断
2オブニクシリス
土地25
2タシグル
3強迫
2プライス
3脳色願望もどき
2否認
1真珠湖の古きもの
2本質の散乱もどき
フェッチすら足りてない(組む気0)
これマジ?搭載歩行機械に強すぎるだろ・・・
大きい値で出されても範囲内だしドロコマとかで処理されても歩行機械はそのまま墓地送りだし
割と腐りやすいマッチアップが非アグロのアブザンと赤黒ドラゴンぐらいっぽいし
じゃけんメインに114514枚入れましょうね〜
大きい値で出されても範囲内だしドロコマとかで処理されても歩行機械はそのまま墓地送りだし
割と腐りやすいマッチアップが非アグロのアブザンと赤黒ドラゴンぐらいっぽいし
じゃけんメインに114514枚入れましょうね〜