結局この形になりました
次の環境はオレリアおばさんを憤怒させるために赤を混ぜたいです

土地25

島8
平地3
神聖なる泉4
氷河の城砦4
アゾリウスのギルド門3
幽霊街2
ムーアランドの憑依地1

生物12
ボーラスの占い師3
瞬唱の魔道士3
修復の天使4
荘園のガーゴイル2

その他呪文23
思考掃き2
送還3
熟慮3
アゾリウスの魔除け4
本質の散乱2
雲散霧消2
至高の評決3
中略2
スフィンクスの啓示2

サイド15
墓場の浄化2
真髄の針2
払拭2
否認1
戦慄の感覚3
至高の評決1
記憶の熟達者、ジェイス1
静穏の天使2
スフィンクスの啓示1


メタったカードは死儀礼とRIP。
死儀礼とPWの為に針、宝球の両取りはスロット食うので
RIP対策は思考掃き、ルーン槍、ムーアランドの減量でアド損を減らしました
主にスタンやってた店のメタにコントロールが少なかったのでこだまの呪い、心理のらせんは採用せず。
LMCなりPWCに行くことがあれば入れてたと思う
TOP5ぐらいまでやってあとから正岡っぷりを楽しもう


5位

戦導者オレリア

単純なパワーカード。メタが相当に高速化すると間に合わないケースも出てくるだろうが
出てきて六点+自軍生物に二段攻撃付与と考えるとコスパ気持ち悪い。
厳密に言わなくても大分違うから例えとしては妥当と言いがたいけど。
EDH需要もありそうだからfoilやすけりゃ押さえとけってやつ
次期環境で有望なナヤには色拘束きつくて入らなそう
いや、こんなん入るレシピは美しくないから好みじゃない。


4位

ドムリ・ラーデ

ハマればヴェリアナやでえ
マイナススタート出来れば仕事終わってる
あんまり3t目に出して強くないのがあれだけど
マイナスが生かせるデッキだとプラスは獰猛さの勝利の劣化になりがち


3位

各種ショックランド

こいつがここに来てるのが塩っぽさを感じさせる
RTRは現在ショックランド以上のカードが静穏、死儀礼、ジェイス、啓示だからね


2位

前線の衛生兵

だからシングルシンボルの痒いところに手の届くカードやめろっつってんじゃねーかよ(棒読み)
大隊を達成し辛いデッキで使われるか否かが鍵


1位

オレリアの憤怒

つよい(確信)
既存のデッキだとトリコFlash、トリコトラフト、ナヤランプには選択肢足りえる
こいつフィニッシャーにしたトリコロングレンジとか作れると思う


個人的には火花の強兵とダスクマントルの予見者あたりも気になる
ギデオンは…うーんこの
アタッカーとして使うメリットがいまいちだし
+が盤面にまるで干渉しないのがちんこだよね
思考ジェイスと並べば強い
オレリアの憤怒2(foil)
盲従2(foil)
四次元殺法コンビ3(foil)
不確定な結果4
繁殖池4
ボロスチャーム死ね
青白Flash組もうとしてる方がいくらかいるみたいなんで
参考になればいいなって

クリーチャー(12)

ボーラスの占い師 4
瞬唱の魔道士 3
修復の天使 4
空召喚士ターランド 1

その他呪文(24)

思考掃き 4
送還 3
熟慮 2
アゾリウスの魔除け 4
本質の散乱 2
ルーン唱えの長槍 1
雲散霧消 2
至高の評決 2
中略 2
スフィンクスの啓示 2


土地(24)
神聖なる泉 4
氷河の城砦 4
アゾリウスのギルド門 2
幽霊街 2
ムーアランドの憑依地 1
島 8
平地 3


サイドボード(15)
正義の一撃 3
墓場の浄化 2
払拭 2
真髄の針 2
否認 1
至高の評決 1
記憶の熟達者、ジェイス 1
荘園のガーゴイル 2
スフィンクスの啓示 1
旧年中はうんたらかんたら

一昨年のISDプレリでMTG復帰し、
去年の一月からFNM出るようになりました。
いつのまにか千葉サブの常連と化し、
九割前後のFNM出席率+七割以上の2-1率で
立派な養分と相成りました。

夏にはレガシーに手をだし
エタフェスにも参戦しました(2-4ドロップ)

そしてEDHも組みました
アーカムとかいうヘイト>>KPのジェネラルと付き合っております

RTR出てから一度もFNMで3-0できてないので
一月中には決めときたいですね
それができてから僕の2013年は始まる

あとGTCまでにスタンはfullfoilキメる

青白Flash

2012年12月9日 TCG全般
トリコトラフト解体して作った
楽しい
昨日のフライデーは赤単に暁の熾天使入れてなかった分負けたけど
今日はカジュアルスタンで3-0二回できた
ヘルカイトがいない分出てしまったPWに少し弱い
修復いれば問題ないけど
そして赤黒がしんどい
赤単t黒ぐらいのアグロでもゾンビでもハスクでもミッドレンジでもきつい
啓示はメイン2、サイド1にして
相手が遅かったら追加するけど
速くても減らしはしてないな
啓示が唯一のソリューションって盤面は少なくないし
x=2ぐらいでもライフゲインが偉かったりするし
使い始めて二日で8-1出来てるんだから地力のあるデッキなのは確かなんだろうね
使い勝手がわかればもっと構築面から練り直せるし楽しめそう
ジェラルがアーカムなので狡猾な願いから持ってこられるインスタントですね

とりあえずワンチャン以上ありそうなもの
・水没(まあ鉄板。ウィッシュから直接キャストする場合は軽いのが望ましいので極限であるピッチスペルは優秀)

・青霊破(上とほぼ同じ。軽い色対策カードは安定。)

・精神壊しの罠(無限仕掛けられたときにアヘ顔で打ちたい)

・High tide(パリンクロン無限に。パリンクロンのサーチ手段がないのでメインからは頼りづらいのでサイドが吉か)

・残響する真実(無限トークン対策)

・誤った指図(ピッチで打てる優良カード)

・枯渇(コンボが手の内で揃ってるときの阻害されにくさをあげるため。重いか)

・時間停止(重いからそうそう持ってくることは無さそうだけど無限潰せる可能性を上げておく)

・暴突風(殴りジェネラルに強いんじゃない?(適当))

・計略縛り、もみ消し(使う場面ありそう)

・転覆、呪文の噴出(無限確定から勝ち手段の阻害を阻む)



今徒然なるままに書いてて出てきたのはこんなものかな
ちなみにパクト、蒸気の連鎖はメイン

サイドを多少いじった以外はメインの修復を一枚断崖の避難所に替えたぐらいで回してます

最近思考掃きが難しいなというのを特に強く思います
1t目に青マナを立てて思考掃き構えの返しに死儀礼出されたら
ハンドに火力がない限り打たないこと
スペルが落ちて瞬唱で捌けないまま格好の餌食になるのでも普通にキツいのに
土地が落ちて3t目ガラク、ひどい場合2t目リリアナなんてマナ加速の要因にされては堪らない
赤マナは持ってなくてニマナ除去を持っている場合は難しい。
赤マナを最低一枚引ける確率は赤マナ10枚なので1-(43/53)×(42/52)なので半分以下。
思考掃きを打たなくても10/53の確率で引けるのでこれも打たないが正解なのでしょうかね。
数値化してみるとどちらが合理的か見えてきますね
ただ思考掃きという死に札を抱えて死儀礼のプレッシャーと戦わなくてはならないので
打たなくても修羅の道ですねえ…


思考掃き+土地1キープの可否
2t目にイゼチャのルーティングで探せる前提の場合ですね
それ以外は良くて瞬唱+思考掃きというアクションまでドローを進められないので土地を伸ばしづらいのでマリガンでしょう
火力増し増しハンドならまた別ですが
思考掃きを1t目に打つと先攻の場合2t目に初手から二枚新しい手札が入るので
土地を最低一枚引く確率は1-(29/53)×(28/52)ですので約3/4
かなり魅力的な数値です
更に後攻ならもう一枚(もう計算がめんどくさい)引けるので
引けなかったら台パンしていいんじゃないかってとこまで来ますね
但しイゼチャ前提ということは青マナと赤マナを揃えなくてはならないので
ムーアランドと幽霊街はカウントしえないカードなんですね
初手蒸気孔アンタップインからなら逆にその他の土地がすべてhit扱いなので
キープしてもいい気がしますが
そうでないと2t目にイゼチャを回せる可能性はかなり低くなりますね
当面の方向性としては初手蒸気孔+イゼチャがあるなら思考掃き+土地1キープはありなのかな
使ってて確率より引けるからいいんじゃね?ってのはあり得ないことなので
確率を算出するモチベのあるときに算出して方向性をさっさと決めるべきなんだけども

レストインピースを貼られたら
思考掃き自体は相手に打って最低キャントリップ足り得るのでサイドアウトするのは
ルーン唱えの長槍が優先か
今の構成だと拘留の宝球以外エンチャントどかせませんのてね

夜更けのテンションで色々考察してみました
割りと当たり前のことも多いけど参考にしていただける人がいれば幸い

トリコトラフト

2012年11月18日 TCG全般
なんのお手本もなくそれっぽいデッキにする意識の低さ
多分世のトリコトラフトより一回り遅くなってる
諸々の感想含めて方向性を考えていく所存

メイン60

生物14
瞬唱の魔道士4
聖トラフトの霊4
修復の天使4
雷口のヘルカイト2

その他呪文22
思考掃き4
灼熱の槍3
ミジウムの迫撃砲1
イゼットの魔除け2
アゾリウスの魔除け2
ルーン唱えの長槍2
思考を築く者、ジェイス3
至高の評決2
中略3

土地24
島1
平地2
山1
蒸気孔4
硫黄の滝4
神聖なる泉4
氷河の城砦4
ムーアランドの憑依地2
幽霊街2

サイド15
墓場の浄化1
本質の散乱3
ミジウムの迫撃砲1
雲散霧消1
拘留の宝球2
至高の評決1
思考を築く者、ジェイス1
月の賢者、タミヨウ2
終末2
スフィンクスの啓示1


使用雑感
色がキツい。
至高の評決をメインからとり
どうせカウンター構えようとしたら早めに出せないトラフトを
無人の野に放とうという狙い。
思考掃き、ジェイスがドローソースとして働いてるため枚数よりは引けるとはいえ
ヘルカイトとかいうダブルシンボルが鎮座する赤が9枚という事態。
思考掃き、評決があるので能力土地のチョイスはムーアランドが灯台、要塞より優先されるとは思うし
二枚の色マナ(断崖の避難所かな)を犠牲にする価値はあるはず。
幽霊街も洞窟、ガヴォニー対策として必須だと思う。
なんにせよサイドは低速デッキを見据えてかなり重めなので
土地24は明らかに足りない。25、いや、26まで増やしてもいいかも

次に、カウンターが少ない。
個人的に現スタンで最もマストカウンターなのは2t目の遥か見、次いで忌まわしい回収、
この二枚だと思っている。ああ、根囲いもだな。
しかしこやつら先攻2t目だと打ち消せないのだ。
唯一忌まわしい回収はインスタントなので払拭で打ち消せるが
忌まわしい回収が入るようなデッキに払拭を入れたくはない。
とにかく2t目のマナ安定呪文を打ち消せるカードを優先的に採った。
中略とイゼチャである。
しかし彼らでは他の呪文を打ち消せるケースがかなり少ない。
クリーチャー環境である以上本質の散乱をメインに増やしたいところ。

サイドがやはりまだ意味不明だ。
針を入れられることを考えるとサイド後のジェイスの増量はリスクにリターンが見合ってない感じだし
墓場の浄化は一枚だけ入れてそれを頼るカードとはまた違う気がする。
ここは素直にジェイス→浄化増量でいいかと思う。



ざっとこんな感じかな
火力のチョイスなんかも言及したいけど
自分のなかで落としどころがつくまで試行を繰り返したい。
ミジウムは修復倒せるのが偉いがガヴォニー構えられるとぐぬるので悩ましい。
ロクソドンやフロストバーンも確殺なのは偉いと思うが
そのぶんPW焼けないデメリットが苦しかったり

わが家にも

2012年11月8日 TCG全般
マナクリちゃんがやってきました

検索ワードに

2012年11月2日 TCG全般
MTG 謹慎命令 強い?
ってのがあったけど
弱いです。

募集

2012年10月26日 TCG全般 コメント (2)
スタンのエスパートークンのfoil化を目論んでます

とりあえず安いところから積極的に以下の値で募集しますが
現金取引は直接会ってしたいのでそれができない方はトレードしましょう
こちらの提供は応相談

全て日foilでお願いします
無形の美徳400×1
本質の散乱150×1
ボーラスの占い師500×3
深夜の出没400×2
順風300×1
大天使の霊堂600×1
瞬唱の魔道士6,000×1
イニストラードの君主、ソリン4,000×2


とりあえずこんなもんで
適宜追加、削減していきます


更新:11/22

エタフェス結果

2012年10月14日 TCG全般
2-4ドロップ
気が向いたらレポかこう
エタフェスで童貞捨てるかも
足りないパーツをダッシュで集めなきゃいけないのに部活ガンギマリなので
木曜の午後に大学サボって都内に行かなきゃなー

以下足らないものリスト

4《吹きさらしの荒野》
1《karakas》
2《Savannah》
3《聖遺の騎士》←トレードで入手予定
1《ガドック・ディーグ》
1《大祖始の遺産》
お使いを頼まれてるので
2《赤霊破》
2《青霊破》

あと《忠臣》も試してみたいけどお試しで買うには高すぎるんだよなあ…
というか忠臣ノーンが強かったのってSnT環境になる前の話でしょ?
他には全知割れる《クローサの掌握》探さなきゃ

新スタンが始まりました
僕はトラフトが三回殴る+ショックランドの二点で勝てると思いました
そしてできたデッキがこちら

4 天空のアジサシ
4リーヴの空騎士
3極北のエイヴン
3修復の天使

4暴突風
4謹慎命令
4順風
4戦慄の感覚
3アゾリウスの魔除け
4睡眠

4神聖なる泉
4氷河の城砦
8島
4平地
3魂の洞窟

サイド
3テューンの戦僧
3拘留の宝球
4否認
1安らかな眠り
4聖トラフトの霊


ど う し て こ う な っ た
瞬唱解雇、トラフトサイド落ちというオールスターの凋落ぶりにはため息が出ますね
修復も地下牢の霊のほうがこのデッキだと強いと思いました
泉がなかったらメインボードは2,000円かからないレベルになるのではないでしょうか
サイドのトラフトもコントロール対策と対消滅用なのでクローンに差し替えちゃってもいいと思います
これは言い過ぎました
これでフライデーは2-1でした
負けた対白t緑人間もこちらのミスと相手の回りがかなり強かったのとあったので
デッキとして決して劣ってるとは思いません

反省点としてはやはり生物が少なすぎたこと
クロックが細いのでピン除去一枚でかなり苦しいです
追加採用したいのは栄光の騎士か精鋭の審問官のゾンビメタ枠か
飛行戦力なら闇の隆盛のニプリスさんたち(どいつがどんな効果かは覚えてない)
審判官の使い魔はさすがにクロックが細く厳しい印象です

サイドには安全な道があってもいいかも
全てのダメージを軽減したいケースがラクドス系相手だと多いです
テューンの戦僧はカスだったのでしばらくはいらないです
新ジェイスやタミヨウ両PWもデッキと噛み合ってるので何枚かいれて回してみたいですね

新環境の不安定なメタの中なのでなんともいえないところも多々ありますが
緑を入れた奇跡コンが強そうです
遥か見を2t目に打って3t目に願いを奇跡できるのがすげえ
妄想リストもだんだんあながち妄想じゃなくなってきてよいね

あと足りないのがメインはサバンナ2吹きさらし4不毛カラカス1に十手2聖遺2ぐらい
聖遺はおでんくんがトレードしてくれる予定なのでなんだかんだあと4万ぐらいですね

だんだんデッキの具合が見えてきて完成形も少し変わってきています

生物23
3《貴族の教主》
4《ルーンの母》
4《スレイベンの守護者、サリア》
2《獣相のシャーマン》
1《スクリブのレインジャー》
2《漁る軟泥》
3《クァーサルの群れ魔道士》
3《聖遺の騎士》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ》

その他呪文14
4《剣を鋤に》
2《流刑への道》
2《森の知恵》
2《梅澤の十手》
4《緑の太陽の頂点》


土地23
4《Savannah》
1《Karakas》
1《ドライアドの東屋》
3《吹きさらしの荒野》
4《地平線の梢》
3《森》
2《平地》
4《不毛の大地》
1《Maze of Ith》


サイドにはショーテル対策を入れたいのですが
オブリビオンリングやピシングニードルが強そうなので
エンチューからシルバーバレットしたいなっておもってます
ストーム系にはキャノニスト積めますしね

あぁ^~早くレガシーの大会出たいんじゃあぁ^~
今日はアキバにお買い物してきました
買ったもの
サバンナ2
不毛1
聖遺1
軟泥2
森知恵2
キャノニスト2

EDHも少しずつだけど買っていこうかなと
パワーアーティファクト
ハイタイド
一マナリス研もどき

トレードで入手
デモチュー
アーケンディナイアル


できる限り白枠になってるのが虚しい
財布の中身も空しい

RTR

2012年9月7日 TCG全般 コメント (1)
見えてる神話糞すぎィ!
とりあえずモチベと予算の目処をつけるためにレシピを
レガシー経験ないから頭悪いレシピなのはご愛敬

クリーチャー(22)
3《貴族の教主》
4《ルーンの母》
4《スレイベンの守護者、サリア》
3《石鍛冶の神秘家》
1《スクリブのレインジャー》
1《漁る軟泥》
2《クァーサルの群れ魔道士》
3《聖遺の騎士》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ》

その他の呪文(15)

4《剣を鋤に》
2《流刑への道》
1《梅澤の十手》
1《饗宴と飢餓の剣》
2《遍歴の騎士、エルズペス》
1《殴打頭蓋》
4《緑の太陽の頂点》

土地(23)
4《不毛の大地》
4《吹きさらしの荒野》
4《Savannah》
4《森》
2《平地》
3《地平線の梢》
1《Kalakas》
1《Maze of Ith》
1《ドライアドの東屋》

サイドボード(15)
1《ボジューカの沼》
1《梅澤の十手》
1《漁る軟泥》
2《ガドック・ディーグ》
1《トーモッドの墓所》
1《外科的摘出》
1《最後のトロール、スラーン》
1《火と氷の剣》
3《自然の秩序》
1《大祖始》
2《台所の嫌がらせ屋》



無理じゃね?

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